【雑談】5部キャラって限界突破すると強いの?

5部仕様っぽいキャラが実装されはじめてから1ヵ月ほどたち、どうやらこれからのキャラのExアビリティはChainバフの効果アップで統一されるようだということがわかってきました。
限界突破を最大までするとChainバフが32%→40%になるわけですが、別にたいしたことなさそうじゃね?
基礎ステータスも2万5000近くなってるから2000上がったところで8%しか変わらないし、もしかしてガチャでキャラを取るのが大変になっているから限界突破の必要性薄めにしてくれてる運営の優しさなのでは?

なんて思いながら実際全員を限界突破させたパーティと無凸パーティでどのくらい差が出るか計算してみたのですよ。
未来ベニガサx5人のパーティで、サブは5部仕様がいないのですがたぶん骸アロルと同じということで骸アロルx2の編成をしたとしましょう。
そのパーティでMaxChainしたときの完凸と無凸の攻撃力の差はなんと1.65~1.71倍!

全然別物じゃねぇかぁぁぁぁぁ!!!

倍率に開きがあるのは超共鳴必殺を使った時や絆に必殺技威力アップをつけたりすることで差が開くからです。
60%アップのスキルバフでMaxChainすると1.65倍の差がでます。
1.65倍になるとどうなるかっていうと、敵のHPゲージが最初から4割減っている状態でプレイしてるのと一緒です。
そんなのチートじゃないか!

4部時代はどうだったのかというと、同じChainバフ効果アップのキャラはいるし、結束が2%→10%になるタイプとか、必殺技威力アップとかそのへんの有能キャラを限界突破してパーティを組んだ場合はやっぱり1.6倍くらいの差はついてました。
ただ自己強化タイプとか攻撃力アップにあまり貢献しないExアビリティを持っているキャラも多いので、限界突破しなくても差が出ない場合もありました。
5部ではとにかく使うキャラは全員限界突破した方が有利になるため、最強の頂を目指すプロユーザにはかなり優しくない仕様と言えます。
どのキャラでも限界突破するとパーティ全体の攻撃力アップに貢献できるので、それはそれで無駄がなくて良いことではあるのですが。

限界突破すると強いことがわかったからって、よし限凸しよう!ってできる余裕はないのであまり意味はないんですけどね。
今後のガチャは単体1%フェスっぽいからラッキーで凸れることほぼないし。
スフィアの入手量がもうちょっと増えたりしないですかね?

ひとりごと

Posted by 管理人