【雑談】リーダーアビリティに対する勘違い?
カスガガチャショックは凄まじいですね、Twitterの反応を見ていても文句を言ってない人がいないくらい不満が溢れているように思います。
カーリンver.2や新英雄祭より評判悪そうなので運営も今後何も対応しないという事はないんじゃないかな?
でもあの時もガチャの設定を変更するのはかなり大変だったらしく、すでに提出している売り上げ計画を変更して上の人間を納得させるのに苦労したと漏らしてましたね。
なんかSNSで炎上してるんでとかいうふんわりした報告ではなく、苦情が何件届いてると報告できるように問い合わせから意見を出した方がいいかもしれません。
しかし、不満のコメントを読んでると運営のしたいことが伝わってないだけだなと思うものも結構ある。
特に無駄にやり玉に挙がっているのがリーダーアビリティで、どいつもこいつもアビリティを持ってても意味ないから無くして安く売ってくれよという意見をよく見かける。
確かに運営がリーダーアビリティを5部の目玉能力のように売ってるのが悪いんだけど、リーダーアビリティは編成の複雑さを解消するために生み出されたものであって、強さを売りにするものではないと思われる。
5部ではキャラの能力の複雑さを解消しようとする思惑がある。
1つはクラスアビリティで、説明欄が毎回同じことで長くなるのを解消するために共通能力として実装された。
2つ目はExアビリティもたぶんそうで、全員同じで手抜きみたいな批判をされているが、凸ればとにかく攻撃力が上がるとシンプルな設定で非常にわかりやすい。
最後はリーダーアビリティで、これのおかげで編成の複雑さが解消されている。
今まではどのキャラも結束と共鳴に条件を持っていて編成する際には全員の条件が一致するか確認する必要があってとてもめんどくさかった。
ただ4部は新世界というグループで出てくるので所属を合わせておけば細かく考える必要はない仕組みになっていた。
しかし5部では各ユグド所属バラバラで実装されるので、そのままだと編成がバチクソめんどくさいプロ以外お断りゲーになってしまう。
そこで考え出されたのがリーダーアビリティで、結束や共鳴に条件をなくして全員誰とでも組める楽チンポン設定にしつつ、リーダーアビリティの編成条件だけ見てパーティを組めばいいルールにしたのだ。
これにより編成の楽しさは残しつつ、非常に簡単にパーティを組めるようになったのである!
4部パーティに5部リーダーを突っ込むと明らかに強くなるのは確かなのですが、それは切り替え時期の一時的な弊害のようなもので決してそれを狙って用意されたものではないはず。
でも実際今手に入れるとめっちゃ強いわけで、売り文句にして儲けたい気持ちもわからんことはない。
そういう気持ちのせいで誤解を生んで文句を言われるのもしかたがない、全部運営ちゃんが悪い。
リーダー1人いたらいらないというのも間違いで、リーダーに選べるキャラが多い方が編成が柔軟になるんですよね。
打武器の騎士を絶対入れたいんだけど手持ちのリーダーに合わせると他のメンバーが弱くなって困るなぁみたいなことは今後あるはず、そこでちょうどハマるリーダーアビ持ちが欲しくなったり、そういう遊びの要素なんですよ。
って、なんか中の人でもないのに勝手に代弁してるけど、運営ちゃんが本当に強化要素として売りにしてて効果を40%50%とインフレしていったり、サブリーダーアビリティとか次々出してきたらどうしようね。
さすがにその時は恥ずかしさと呆れが混ざった何とも言えない気持ちで引退してしまうかもしれない。
なんだかとても長くなってしまったけど、こんなに長い説明になってたらほとんどのユーザには届かないんですよね。
私のやっていることも運営の説明ベタと一緒なのかもしれない。
ここまで読んでくれた人は3行くらいにまとめて他の人に伝えてもらえると助かります。